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作者
杨馨李杭洋
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单位
陕西师范大学新闻与传播学院
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摘要
随着手游市场逐渐繁荣,“玩工”这一群体逐渐进入了学界视野,有别于组织化的代练、陪玩等劳动群体,作为“灵工”的普通玩家的情感劳动看似是自由的、非异化的主体性劳动。采用网络民族志的研究方法,聚焦于个体的游戏实践、个体玩家与结构性的经济模式的互动过程。研究发现,游戏公司与网络平台通过“公会”对作为数字游牧民的玩家进行“液态监控”,“公会”这一普遍的游戏内组织形式跨越了虚拟与现实的界线,在玩家社群中形成了金字塔式的数字牧领结构,使游戏公司与平台能够直接征用玩家情感劳动的成果并将之商品化,也使玩家迈向了“准职业化”,受“又肝又氪”的社群文化支配。
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关键词
液态监控灵工情感劳动数字游牧民
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基金项目(Foundation)
教育部人文社科一般项目(青年基金项目)(22YJC860033);博士后科学基金面上资助项目(2022M712008);
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文章目录
一、研究综述与研究方法
(一)“玩工”相关研究
(二)数字“灵工”相关研究
(三)游戏劳动中的“控制”相关研究
(四)研究方法与研究过程
二、数字游牧民的组织化及其无酬劳动的异化
(一)游牧民如何走向组织?
(二)从无酬劳动走向“产消合一”
三、公会——无处不在的液态监视
(一)监控的液态化——作为“超级全景敞视监狱”的游戏公会
(二)数字牧领与权力的毛细血管化
(三)手游玩家的准职业化
四、张力的多重生产——劳动异化、劳资矛盾与权力结构
(一)第一重张力——情感劳动的“异化”与“解放”悖论
(二)第二重张力——劳资矛盾的具象化
(三)第三重张力——权力结构的再生产
五、路在何方?——非异化的情感劳动将何去何从
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引用格式
杨馨,李杭洋.“液态监控”下数字游牧民的“灵工”研究——以手游公会劳动监控模式为例[J].山东科技大学学报(社会科学版),2023,25(04):10-19.DOI:10.16452/j.cnki.sdkjsk.2023.04.002.
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