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主办单位:煤炭科学研究总院有限公司、中国煤炭学会学术期刊工作委员会

科学技术工程跨学科研究_数字劳动的理论与实践专题

来源:山东科技大学学报(社会科学版)

专题来自于《山东科技大学学报(社会科学版)》2023年04期,共3篇研究成果。

行业视野

社会科学

类别

8个

关键词

5位

专家

3篇

论文

299IP

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  • 作者(Author): 陈世华

    摘要:<正>主持人语习近平总书记多次强调,加快构建中国特色哲学社会科学,不断开拓当代中国马克思主义政治经济学新境界。如何传承马克思主义政治经济学的理论传统,面向当下中国丰富多彩的传播实践,创新研究路径,推进传播与媒介研究的与时俱进和落地实践,是我们的重要使命。在日新月异的移动互联网时代,传播媒介的演进改变了人们的生存境况,既创造了新的生活和工作方式,也带来新的宰制和异化。在新兴媒介和传播样态的冲击下,人类面临二律背反的困境,一方面是万物皆媒、人人都有麦克风,
    山东科技大学学报(社会科学版)
    2023年第04期
    74
  • 作者(Author): 吴鼎铭, 徐丙飞

    摘要:借助劳动过程理论视角,以在线观察和半结构式深度访谈为研究方法,探究当代网络文学生产过程中的劳动控制形式。研究发现:网络文学平台在劳动控制和制造同意过程中,首先会通过制定诸如账号注册、分类签约等复杂的规则对写手的劳动秩序进行控制,同时通过竞争激励、分发渠道“黑箱化”与“去技能化”等较为隐蔽且强效的柔性控制,以此手段方式赋予写手以“过剩”的主体性,使该群体呈现自雇状态,实现“自我剥削”,从而掩盖“他者剥削”的本质,并由此引发网络文学朝向“游戏化”生产发展,对文学产生不可忽视的影响。不过,网络写手并非全然丧失主体性,他们也会在一定的时空范围内采取写作“外包”、社群联结等形式,试图维持平台与写手之间的权力平衡。
    山东科技大学学报(社会科学版)
    2023年第04期
    84
  • 作者(Author): 杨馨, 李杭洋

    摘要:随着手游市场逐渐繁荣,“玩工”这一群体逐渐进入了学界视野,有别于组织化的代练、陪玩等劳动群体,作为“灵工”的普通玩家的情感劳动看似是自由的、非异化的主体性劳动。采用网络民族志的研究方法,聚焦于个体的游戏实践、个体玩家与结构性的经济模式的互动过程。研究发现,游戏公司与网络平台通过“公会”对作为数字游牧民的玩家进行“液态监控”,“公会”这一普遍的游戏内组织形式跨越了虚拟与现实的界线,在玩家社群中形成了金字塔式的数字牧领结构,使游戏公司与平台能够直接征用玩家情感劳动的成果并将之商品化,也使玩家迈向了“准职业化”,受“又肝又氪”的社群文化支配。
    山东科技大学学报(社会科学版)
    2023年第04期
    141
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